一、Qt多线程编程中子线程如何调用主线程中的成员变量?
我提供两种比较简单的解决方案 创建一个Receiver的QObject, 该对象必须生存在你继承的线程中 要么给该对象构造对应的信号, 然后与你主线程窗体进行Connect, 一般来说是Queue的Connection 然后在子线程只要Emit你所实现的信号即可 或者用postEvent来解决, 自定义一种Event, 然后持有主线程窗体对象, 然后PostEvent给主线程窗体对象
二、Qt多线程的问题,子线程中的this指的是什么?
this 指的是对象本身,并不代表线程;QThread类及其子类的对象只是一个用于管理线程的普通对象,跟1L 说的一样,对象所属的线程取决与创建对象的线程,只有QThread的RUN()函数体里的代码才会在子线程里运行,具体介绍,你可以看文档。这个报错,应该是在MyThread定义了某个私有成员,但是又在MyThread重新实现的的run函数体里使用了该成员变量导致的吧。
你没给出具体的代码,我不敢肯定喔
三、QT线程如何使用的?
包含QThread头文件创建一个对象指针 QThread *myThread;myThread = new QThread;myThread->start();同时需要在新建的QThread线程文件中的run函数里面添加你想要用的代码即可。建议看看QT开发的书,例子很多。也可以看帮主文档的。
四、qt 如何获取线程状态?
在Qt中,可以使用QThread类的isRunning()方法来获取线程的状态。isRunning()方法返回一个布尔值,如果线程正在运行,则返回true,否则返回false。
此外,还可以使用QThread类的isFinished()方法来检查线程是否已经完成执行。如果线程已经完成执行,则isFinished()方法返回true,否则返回false。通过这些方法,可以方便地获取线程的状态并进行相应的处理。
五、qt多线程编程里面怎么设置线程数?
我学习QT的线程模块没多久。实现方案是继承QThread类,编写一个新的Thread线程类。然后在主进程中要调用的时候就创建一个新的Thread并调用run函数启动线程。可以用数组存放这些thread,这样可方便主线程对这些线程的管理。
六、qt中添加的资源文件?
通过资源文件的路径访问,qtcreator中打开资源文件,在对应资源文件上右键->复制资源路径,就可以在代码中用了。
七、QT5怎么启动新线程?
在Qt中使用多线程,目前就我使用过的有两种,一是子类化QThread,重写run函数,在run函数里实现自己的代码,这一部分代码通常是比较耗时,或者干脆直接阻塞的。比如一个while循环,设置一个标志,判断循环结束。这样的例子在网上有很多,就不写了。这样写的话,会有一些东西需要了解。
子类化QThread的方法,只有run函数里面的内容是执行在子线程里的,其他的部分,比如槽函数什么的还是在主线程里执行(假设是在主线程开启的该子线程)。
还有一种方法,是子类化QObject,新建一个线程,然后使用MoveToThread把这个类的对象移到新建的线程中,这种做法使得它所有的槽函数都是执行在新开辟的线程里面。
如果直接(QObject对象).abc()的话,这个成员函数是在主进程内执行,可能会出现"QObject::killTimer: timers cannot be stopped from another thread"的运行错误。
使用第二种方法的话,貌似会遇到这样的问题:如果在一个槽函数中把子线程阻塞,其他的槽函数无法接受来自主线程额信号。
八、Qt如何进行创建多线程?
在Qt中使用多线程,目前就我使用过的有两种,一是子类化QThread,重写run函数,在run函数里实现自己的代码,这一部分代码通常是比较耗时,或者干脆直接阻塞的。比如一个while循环,设置一个标志,判断循环结束。这样的例子在网上有很多,就不写了。这样写的话,会有一些东西需要了解。
子类化QThread的方法,只有run函数里面的内容是执行在子线程里的,其他的部分,比如槽函数什么的还是在主线程里执行(假设是在主线程开启的该子线程)。
还有一种方法,是子类化QObject,新建一个线程,然后使用MoveToThread把这个类的对象移到新建的线程中,这种做法使得它所有的槽函数都是执行在新开辟的线程里面。
如果直接(QObject对象).abc()的话,这个成员函数是在主进程内执行,可能会出现"QObject::killTimer: timers cannot be stopped from another thread"的运行错误。
使用第二种方法的话,貌似会遇到这样的问题:如果在一个槽函数中把子线程阻塞,其他的槽函数无法接受来自主线程
九、qt多线程并发的处理方式?
Qt多线程总结;
一、Qt下使用线程主要有两种方法。
一种是传统的继承QThread类,重写run方法。
该方法已经落伍了,主要原因线程不安全,需要自己手动加锁,比较麻烦,所以推荐使用方法二。
定义一个工作线程(Worker类)继承QObject,在主线程(Controller类)中创建QThread对象、Worker对象,Worker对象调用moveToThread方法。
这样一来,整个Worker对象都移入线程中(线程安全),然后在主线程中每发射一次信号给工作线程,工作线程的槽函数就执行一次。
工作线程执行完,再发射信号到主线程中,以便释放内存。
新建一个Woker对象和一个QThread对象,才能创建一个线程,如果要创建若干多个线程,则需要若干个Woker对象和QThread对象了。
二、Qt下创建多线程也有两种方法。
一种是使用容器(如:QVector类、QList类)去装入多个Worker对象和多个QThread对象,使用[](类似数组的操作),即可访问单个对象。
另一种是使用并发类QtConcurrent。
三、其它问题。
1、使用线程时,能编译通过但是提示段错误,原因是没有在构造函数内new Worker对象和QThread对象。
2、内存泄漏,线程做完时,需要调用quit方法、wait方法,还要delete Worker对象和QThread对象。如果后面还要使用该线程,则再加上new Worker对象和QThread对象。
3、调用任务管理器,可以观察到是否出现内存泄漏。没有任何操作,内存使用量不停增加,即为内存泄漏。
十、qt 加了线程之后界面闪退?
Qt程序异常终止的原因:
一、在使用指针之前,要进行指针是否为null的判断,如果为NULL却直接使用该指针,就会异常终止。如在QTableView:
QStandardItemModel *model = new QStandardItemModel;
model->item(0,1)->text()
单元格没编辑过,直接用 model->item(0,1)->text() 的话,程序会异常终止。
二、析构函数中加入释放内存的delete代码后,关闭Qt应用程序,会出现程序异常终止,去掉析构函数里delete的代码就没有问题了。我是在工程中额外添加一个继承自QTableView的Qt设计师界面类,并在ui_widget.h中,即widget.ui界面的源码中,将QTableView改为我这个添加的类的类名。在新建的类的cpp文件中,注释掉
,ui(new Ui::CTblView);
ui->setupUi(this);
两行,但没有注释掉
delete ui;
原因和第一点一样,ui定义了没有使用,就直接delete,故而导致程序异常终止。也注释掉这行就正常了。
三、指针对象没有实例化就进行引用
如:
Dialog *d;d = new Dialog;d->show();如果忘了第二行的实例化,也会导致Qt程序异常终止。